16.02.2008
Installation d'un avion téléchargé sur Internet
Vous jouez souvent en ligne avec d'autres joueurs qui ont des A380 ? des B787 ? des avions de chasses ? et la vous vous dites mais comment ils font ? Pourquoi je ne peux pas ? Eh bien vous allez bientôt pouvoir faire comme eux grâce à ce tutoriel !
En effet, on peut facilement trouver des avions gratuitement sur internet et parfois de très bonne qualité !
Je vais vous expliquer comment procéder et faire l'essai avec l'Airbus 340-300 d'AIR FRANCE présenté dans la rubrique "Add-on Freeware"et téléchageable ici via Avsim (inscription gratuite). (je n'ai pas pris le plus simple)
Tout d'abord, il faut télécharger l'avion. Pour cela cliquez sur le lien ci-dessus.
Vous aurez ensuite besoin d'un logiciel dit "de compression". J'utilise Winrar téléchageable ici grâce à 01.net (la version d'évaluation suffit). ***Windows est aussi équipé d'un compresseur mais les logiciels sont plus pratiques***
Une fois le téléchargement terminé, cliquez sur ouvrir. (Il se peut que l'on vous demande une autorisation d'un antivirus ou autre).
La fenêtre Winrar s'ouvre donc. Vous trouvez un fichier "POSKY Airbus A340-300 Air France". C'est le dossier de l'avion. Il est possible de trouver en dessous de celui-ci des images de l'avion que vous venez de téléchager ou des licences...mais si tout est normal (et simple) on ne se préoccupe que du dossier de notre avion.
Ouvrez une fenêtre à part du Poste de Travail et suivez ces étapes : Poste de travail / Disque Local (votre dique dur où est installé Flight Simulator) / Programme Files / Microsoft Games Microsoft Flight Simulator X / SimObjects / Airplanes. On trouve ici tous les avions installés sur votre simulateur. Faites glisser le dossier "POSKY Airbus A340-300 Air France" de Winrar vers cet emplacement.
Si l'avion était complet, on pourrait déjà le trouver sur FSX dans "choir un appareil".
Nous allons regarder les fichiers de l'avion de plus près :
* "Model.VC et Model.WV". Vous trouverez toujours un fichier "Model" sur les avions. Sans lui et sans ce qu'il y a dedans, votre avion ne fonctionnera pas. Ici il y en a deux mais pas d'inquiétude à avoir on ne s'en préoccupe pas.
* "Panel.VC" et Panel.WV". Le ficher "panel" correspond au cockpit et au tableau de bord. Lorsque l'on télécharge un avion, on trouve souvent de nouveaux tableaux de bord. Toutefois, il y a peu de chance que ce dernier fonctionne si l'avion a été créé pour FS9 (Flight Simulator 2004). C'est pourquoi je vous recommande dans ce cas là d'utiliser des panels dont vous disposez déjà sur un autre avion (comme les tableaux de bord des airbus sont très semblables, il n'y a donc pas de problèmes à utiliser celui du 321 par défaut de FSX. Pour cela il va falloir faire une redirection. Cela ce fait dans les fichiers qu'utilise FS pour faire fonctionner un avion. Ces derniers ce termine par "-.cfg". Nous avons ici deux dossiers panels car avec cet add-on nous avons deux modèles différents : le premier "VC" pour "Virtual Cockpit" (Cockpit Virtuel) et le second "WV" pour "Wing View" (Vue d'Aile) (même chose pour "Model"). Comme je n'ai pas réussi à faire fonctionner le cockpit virtuel ni le 2D j'ai supprimé "Model.VC" ainsi que "Panel.VC". J'ai donc fait ma redirection sur "Panel.WV". Pour cela cliquez dessus. Vous trouvez donc "panel.cfg" et "panel.pss". Comme nous n'utiliserons pas le panel livré, nous pouvons supprimer "panel.pss". Ouvrez celui qui reste avec le Bloc-Note de Windows. Une redirection est déjà faite vers le panel du B737-400. Si vous êtes comme moi à préférer celui du 321, modifiez cela :
[fltsim]
alias=b747_400panel
par cela :
[fltsim]
alias=Airbus_A321panel
Vous devez vérifiez que le dossier de l'A321 dans "Airplanes" se nome bien "Airbus_A321", sinon modifiez simplement le nom par le correct ou celui d'un autre avions si vous le souhaitez.
* "Sound" correspond au son que va faire votre appareil. Il est possible de téléchager des avions qui ont leur propre sons. Dans ce cas, rien à faire. Sinon vous aurez dans "sound.cfg" une rediréction comme pour le panel. Là encore vous pouvez changez avec le son de l'appareil de votre choix comme montré précédemment.
* "Texture" est le fichier qui donne l'aspect extérieur de l'avion. On en trouve souvent plusieurs pour un seul et même avion. C'est notamment grâce aux nombres de dossiers textures pour un même avion que l'on peut déterminer le nombre de livrés qui lui sont attribuées. On trouve dans les dossiers "texture" une image nommée "thumbnail.jpg". C'est l'image qui figure dans le menu lorsque vous choisissez un appareil. Vous pouvez choir n'importe quelle image qu'il faudra nommée sistématiquement ainsi.
* Enfin, l'élément le plus important est le document "aircraft.cfg". Il représente toutes les données de l'avion. Il nous servira lorsque l'on voudra simplement ajouter une texture.
Vous connaissez désormais pas mal de choses qui vous serviront à installer un avion tout seul par exemple...
Merci d'avoir suivi ce petit tuto en espérant qu'il vous aura aidé...
13:34 Publié dans FS&A - Tutoriels | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
Ajouter une texture téléchargée sur un avion
Voler avec ORBIT AIRLINES ou PACIFICA devient vite lassant, je vous l'accorde. On se dit :"FSX c'est bien mais dommage qu'il n'y ai pas de vrai compagnies...". Alors que diriez vous d'un CDG-JFK en 747 AIR FRANCE ? Vraiment ? Ok alors c'est partit !
Tout d'abord il faut commencer par télécharger la texture qui nous interesse en la trouvant sur internet. Je vous donne directement le lien via AVSIM : B747AF. ** ATTENTION, il faut s'inscrire pour pouvoir télécharger sur AVSIM (gratuit) **
Une fois le téléchargement terminé cliquez sur "ouvrir". Une fenêtre Winrar s'ouvre (logiciel de compression que je vous recommande disponible ici avec 01.net). Vous trouvez donc deux éléments : un document "Avsim.diz", qui est une sorte de copyright donnant la source du téléchargement et "B747-400-Air_France" qui est le dossier dans lequel se trouve notre nouvelle texture. On peut aussi trouver des documents comme une aide ou des precisions pour l'installation ou encore des images de l'add-on. Ouvrez "B747-400-Air_France".
Ouvrez une nouvelle fenêtre et suivez ces instructions : Poste de travail / Disque Local (votre dique dur où est installé Flight Simulator) / Programme Files / Microsoft Games / Microsoft Flight Simulator X / SimObjects / Airplanes / b747_400. Vous remarquez que l'on trouve dedans plusieurs dossiers "texture" (.1/.2/.3...). Ils servents directement à donner un aspect à l'avion. Chaque dossier "texture" correspond à un avion ("texture.4" à ORBIT AIRLINES ; "texture.5" à PACIFICA AIRLINES...). Il va donc falloir ajouter notre livrée AIR FRANCE à celles-ci. Faites glisser le dossier "texture.afr" de Winrar que vous avez téléchargé vers le dossier du 747-400. Vous avez désormais votre nouvelle texture ajoutée aux autres.
Bien, maintenant quelle est dans les dossiers de FSX, notre texture "AIR FRANCE" doit être utilisée par l'ordinateur lorsque vous lancerez le simulateur. Pour cela, il va falloir ajouter quelques lignes dans le "code" de l'avion. Et là vous vous dites : "C'est trop compliqué pour moi ! Je suis nul en PC..." Et là je réponds :"C'était trop compliqué pour moi aussi...". Continuons.
Repérez dans le dossier du B747-400 un document nommé "aircraft.cfg" et ouvrez le avec "Bloc-Notes". Vous remarquez plusieurs "blocs" dès le début se ressemblant tous :
[fltsim.0]
title=Boeing 747-400 Paint1
sim=Boeing747-400
model=""
panel=""
sound=""
texture=1
kb_checklists=Boeing747-400_check
kb_reference=Boeing747-400_ref
atc_id=N747K
atc_airline=Boeing
atc_flight_number=1123
atc_heavy=1
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=747-400
ui_variation=Livrée Boeing
ui_typerole=Avion de ligne
ui_createdby=Microsoft Corporation
description=Il y a [...] catégorie.
Ceci forme ce que nous allons appeler un "bloc". Cela va jusqu'à :
[fltsim.6]
title=Boeing 747-400
sim=Boeing747-400
model=""
panel=""
sound=""
texture=""
kb_checklists=Boeing747-400_check
kb_reference=Boeing747-400_ref
atc_id=N747
atc_airline=""
atc_flight_number=1123
atc_heavy=1
atc_parking_types=CARGO
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=747-400
ui_variation=Blanc
ui_typerole=Avion de ligne
ui_createdby=Microsoft Corporation
description=Il y a [...] catégorie.
Chacun de ces blocs représente un avion ou une livrée différente. Il va donc falloir en rajouter un pour notre avion AIR FRANCE. Deux méthodes se présentent à nous. Nous allons commencer par la plus simple : Il se peut que les créateurs aient pensé à nous et qu'ils aient déjà incorporé les lignes de codes dans le dossier téléchargé. Pour le savoir, il faut regarder dans celui-ci ("texture.afr") si on trouve quelque chose. Vous remarquez qu'il y a un document "aircraft.txt". Ouvrez le avec "Bloc-notes" et vous voyez justement un "bloc". Copiez le puis collez le à la suite du dernier dans "aircraft.cfg". Il ne nous reste plusqu'à modifier une petite chose. Vous avez maintenant dans le document "aircraft.cfg" cela :
[fltsim.XX]
title=Boeing 747-400 Air France
sim=Boeing747-400
model=
panel=
sound=
texture=afr
kb_checklists=Boeing747-400_check
kb_reference=Boeing747-400_ref
atc_id=F-PERO
atc_airline=Air France
atc_flight_number=
atc_heavy=1
ui_manufacturer="Boeing"
ui_type="747-400"
ui_variation="Air France"
ui_typerole="Commercial Airliner"
ui_createdby="Microsoft Corporation"
description="More than 30 years ago, [...]"
Il y a juste à modifier le numéro de l'avion ou du bloc : "[fltsim.XX]" par "[fltsim.7]" (si le dernier bloc que vous aviez était "[fltsim.9]" alors vous auriez dû mettre "[fltsim.10]"). Voila pour la première méthode. La seconde consiste à faire la mème chose mais nous même. Elle s'applique si, contrairement à notre 747AF, si il n' a pas de "modèle". Pour cela copiez le premier bloc de "aircraft.cfg" et collez le à la suite du dernier. Faites la même rectification que montré précédemment au niveau du numéro de livré. ("[fltsim.0]" par "[fltsim.7]"). Ensuite, nous devons modifier le titre de la livrée sinon l'appareil ne sera pas visible et vous aurez un message d'erreur au lancement de FSX vous informant que deux appareils ont le même nom. Ajoutez donc "Air France" après "title=Boeing 747-400". ll faut encore indiquer la texture qui doit être utiliser pour ce nouveau modèle. Vous trouvez donc plus bas "texture=""". Vous devez remplacer les deux "" par le nom du dossier de la texture (ici "texture.afr" donc mettre "afr" après le signe égal). On obtient donc "texture=afr" (si le nom du dossier avait été "texture.ACA" pour "Air Canada", on aurait eu "texture=ACA"). Je passe certaines lignes qui ne sont pas indispensables au fonctionnement de l'appareil. Pour finir avec "aircraft.cfg", il nous reste ces lignes ci :
"ui_manufacturer=Boeing
ui_type=747-400
ui_variation=Livrée Boeing"
Elles représentent le nom qui va figurer sous l'image de votre avion lorsque vous le choisirez. Remplacez "Livrée Boeing" par "AIR FRANCE". ENREGISTREZ puis fermez la fenêtre. Lors du lencement de FSX, l'ordinateur prendra en compte notre nouvelle livrée.
Nous avons presque fini ! Il ne nous reste plus qu'à déterminer l'image qui apparaitra dans le menu des avions. Cette image se nomme "thumbnail.jpg" et se trouve dans le dossier "texture.afr". Dans cet add-on, nous en avons déjà une de configurée puis une autre si on préfère la deuxième. Vous pouvez mettre tout ce que vous voulez du moment quelle se nomme "thumbnail.jpg". Si vous êtes comme moi à avoir un maximum de compagnies différentes, je vous conseil de mettre le logo de la compagnie comme image (facilement trouvable sur GOOGLE).
Voila, vous pouvez lancer FSX et votre nouvelle livrée aux couleurs de notre compagnie nationale apparaitra. Vous pouvez partir dès maintenant pour New-York ! Alors au nom d'Air France-KLM et de ses partenaires Skyteam nous vous souhaitons un agréable voyage...
13:34 Publié dans FS&A - Tutoriels | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note


