16.02.2008

Ajouter une texture téléchargée sur un avion

Voler avec ORBIT AIRLINES ou PACIFICA devient vite lassant, je vous l'accorde. On se dit :"FSX c'est bien mais dommage qu'il n'y ai pas de vrai compagnies...". Alors que diriez vous d'un CDG-JFK en 747 AIR FRANCE ? Vraiment ? Ok alors c'est partit !

Tout d'abord il faut commencer par télécharger la texture qui nous interesse en la trouvant sur internet. Je vous donne directement le lien via AVSIM : B747AF.  ** ATTENTION, il faut s'inscrire pour pouvoir télécharger sur AVSIM (gratuit) **

Une fois le téléchargement terminé cliquez sur "ouvrir". Une fenêtre Winrar s'ouvre (logiciel de compression que je vous recommande disponible ici avec 01.net). Vous trouvez donc deux éléments : un document "Avsim.diz", qui est une sorte de copyright donnant la source du téléchargement et "B747-400-Air_France" qui est le dossier dans lequel se trouve notre nouvelle texture. On peut aussi trouver des documents comme une aide ou des precisions pour l'installation ou encore des images de l'add-on. Ouvrez "B747-400-Air_France".

Ouvrez une nouvelle fenêtre et suivez ces instructions : Poste de travail / Disque Local (votre dique dur où est installé Flight Simulator) / Programme Files / Microsoft Games / Microsoft Flight Simulator X / SimObjects / Airplanes / b747_400. Vous remarquez que l'on trouve dedans plusieurs dossiers "texture" (.1/.2/.3...). Ils servents directement à donner un aspect à l'avion. Chaque dossier "texture" correspond à un avion ("texture.4" à ORBIT AIRLINES ; "texture.5" à PACIFICA AIRLINES...). Il va donc falloir ajouter notre livrée AIR FRANCE à celles-ci. Faites glisser le dossier "texture.afr" de Winrar que vous avez téléchargé vers le dossier du 747-400. Vous avez désormais votre nouvelle texture ajoutée aux autres.

Bien, maintenant quelle est dans les dossiers de FSX, notre texture "AIR FRANCE" doit être utilisée par l'ordinateur lorsque vous lancerez le simulateur. Pour cela, il va falloir ajouter quelques lignes dans le "code" de l'avion. Et là vous vous dites : "C'est trop compliqué pour moi ! Je suis nul en PC..." Et là je réponds :"C'était trop compliqué pour moi aussi...". Continuons.

Repérez dans le dossier du B747-400 un document nommé "aircraft.cfg" et ouvrez le avec "Bloc-Notes". Vous remarquez plusieurs "blocs" dès le début se ressemblant tous :

[fltsim.0]
title=Boeing 747-400 Paint1
sim=Boeing747-400
model=""
panel=""
sound=""
texture=1
kb_checklists=Boeing747-400_check
kb_reference=Boeing747-400_ref
atc_id=N747K
atc_airline=Boeing
atc_flight_number=1123
atc_heavy=1
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=747-400
ui_variation=Livrée Boeing
ui_typerole=Avion de ligne
ui_createdby=Microsoft Corporation
description=Il y a [...] catégorie.

Ceci forme ce que nous allons appeler un "bloc". Cela va jusqu'à :

[fltsim.6]
title=Boeing 747-400
sim=Boeing747-400
model=""
panel=""
sound=""
texture=""
kb_checklists=Boeing747-400_check
kb_reference=Boeing747-400_ref
atc_id=N747
atc_airline=""
atc_flight_number=1123
atc_heavy=1
atc_parking_types=CARGO
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=747-400
ui_variation=Blanc
ui_typerole=Avion de ligne
ui_createdby=Microsoft Corporation
description=Il y a [...] catégorie.

Chacun de ces blocs représente un avion ou une livrée différente. Il va donc falloir en rajouter un pour notre avion AIR FRANCE. Deux méthodes se présentent à nous. Nous allons commencer par la plus simple : Il se peut que les créateurs aient pensé à nous et qu'ils aient déjà incorporé les lignes de codes dans le dossier téléchargé. Pour le savoir, il faut regarder dans celui-ci ("texture.afr") si on trouve quelque chose. Vous remarquez qu'il y a un document "aircraft.txt". Ouvrez le avec "Bloc-notes" et vous voyez justement un "bloc". Copiez le puis collez le à la suite du dernier dans "aircraft.cfg". Il ne nous reste plusqu'à modifier une petite chose. Vous avez maintenant dans le document "aircraft.cfg" cela :

[fltsim.XX]
title=Boeing 747-400 Air France
sim=Boeing747-400
model=
panel=
sound=
texture=afr
kb_checklists=Boeing747-400_check
kb_reference=Boeing747-400_ref
atc_id=F-PERO
atc_airline=Air France
atc_flight_number=
atc_heavy=1
ui_manufacturer="Boeing"
ui_type="747-400"
ui_variation="Air France"
ui_typerole="Commercial Airliner"
ui_createdby="Microsoft Corporation"
description="More than 30 years ago, [...]"

Il y a juste à modifier le numéro de l'avion ou du bloc : "[fltsim.XX]" par "[fltsim.7]" (si le dernier bloc que vous aviez était "[fltsim.9]" alors vous auriez dû mettre "[fltsim.10]"). Voila pour la première méthode. La seconde consiste à faire la mème chose mais nous même. Elle s'applique si, contrairement à notre 747AF, si il n' a pas de "modèle". Pour cela copiez le premier bloc de "aircraft.cfg" et collez le à la suite du dernier. Faites la même rectification que montré précédemment au niveau du numéro de livré. ("[fltsim.0]" par "[fltsim.7]"). Ensuite, nous devons modifier le titre de la livrée sinon l'appareil ne sera pas visible et vous aurez un message d'erreur au lancement de FSX vous informant que deux appareils ont le même nom. Ajoutez donc "Air France" après "title=Boeing 747-400". ll faut encore indiquer la texture qui doit être utiliser pour ce nouveau modèle. Vous trouvez donc plus bas "texture=""". Vous devez remplacer les deux "" par le nom du dossier de la texture (ici "texture.afr" donc mettre "afr" après le signe égal). On obtient donc "texture=afr" (si le nom du dossier avait été "texture.ACA" pour "Air Canada", on aurait eu "texture=ACA"). Je passe certaines lignes qui ne sont pas indispensables au fonctionnement de l'appareil. Pour finir avec "aircraft.cfg", il nous reste ces lignes ci :

"ui_manufacturer=Boeing
ui_type=747-400
ui_variation=Livrée Boeing"

Elles représentent le nom qui va figurer sous l'image de votre avion lorsque vous le choisirez. Remplacez "Livrée Boeing" par "AIR FRANCE". ENREGISTREZ puis fermez la fenêtre. Lors du lencement de FSX, l'ordinateur prendra en compte notre nouvelle livrée.

Nous avons presque fini ! Il ne nous reste plus qu'à déterminer l'image qui apparaitra dans le menu des avions. Cette image se nomme "thumbnail.jpg" et se trouve dans le dossier "texture.afr". Dans cet add-on, nous en avons déjà une de configurée puis une autre si on préfère la deuxième. Vous pouvez mettre tout ce que vous voulez du moment quelle se nomme "thumbnail.jpg". Si vous êtes comme moi à avoir un maximum de compagnies différentes, je vous conseil de mettre le logo de la compagnie comme image (facilement trouvable sur GOOGLE).

Voila, vous pouvez lancer FSX et votre nouvelle livrée aux couleurs de notre compagnie nationale apparaitra. Vous pouvez partir dès maintenant pour New-York ! Alors au nom d'Air France-KLM et de ses partenaires Skyteam nous vous souhaitons un agréable voyage...

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